Réglement Battle Tube

 La guerre des stars d’Internet fait rage ! Recrutez les meilleurs vidéastes dans votre équipe et devenez le roi du game !

Battle Tube est un jeu de cartes à jouer et à collectionner à but éducatif : initier à l'univers des cartes et faire découvrir la richesse du monde des vidéastes sur Internet. Toute ressemblance avec des personnages existants est -peut-être- fortuite. À vous de trouver les vidéastes auxquelles nous faisons -peut-être- référence.

Cartes YTB

(1) Mana : Nombre de MANA nécessaire pour invoquer le YTB sur le Terrain.

(2) Type : Il y a 5 types de Vidéastes : Humour, Gaming, Style, Connaissance et Divertissement. Votre Deck peut contenir des Vidéastes de plusieurs types différents.

(3) ATK : Représentent la puissance du Vidéaste, c’est le nombre de dégâts qu’il peut infliger aux PV des Vidéastes adverse où directement au Joueur adverse.

(4) PV : Représentent la résistance du Vidéaste, qui peut en perdre en se faisant attaquer ou en attaquant. Quand ils arrivent à 0, le vidéaste est K.O. et défaussé.

Le terrain

Télécharger le terrain de jeu en version complexe et découpable ou simplifiée (imprimable A4).

 

(1) Banc des YTB : 6 Emplacements pour les YTB.

(2) Banc des Objets : 6 emplacements pour les Objets.

(3) Votre Deck (pioche) : Doit contenir entre 30 et 40 cartes, il est interdit de posséder dans sa pioche plus de deux copies d’une même carte.

(4) Les K.O (équivalent “Cimetière”) : Contient les Vidéastes dont les PV sont tombés à 0 et les Objets déjà activés.

(5) Vos PV : Symbolisés par 30 jetons.

(6) Vos Manas : Symbolisés par 10 jetons.

But du jeu

  • Battle Tube est un jeu en 1 contre 1 au tour par tour, chaque Joueur exécute ses actions pendant son tour et peut le terminer quand il le souhaite, c’est alors au tour du Joueur adverse et ainsi de suite.
  • Chaque Joueur commence avec 30 PV. Vous gagnez une partie en réduisant les PV du Joueur adverse à 0.
  • Un Deck doit contenir entre 30 et 40 cartes, il est interdit de posséder dans son Deck plus de deux copies d’une même carte.
  • Pour commencer, chaque Joueur tire 5 cartes de son deck. S'il le souhaite, chaque Joueur peut ensuite une seule fois mélanger ses 5 cartes à son deck pour en tirer à nouveau 5.
  • Chaque Joueur tire une carte de son deck au début de chacun de ses tours (premier tour inclut).
  • Pour invoquer des YTB ou activer des Objets, vous devez dépenser des MANA égaux au coût d’invocation de la carte.
  • Le Joueur qui commence la partie possède 1 MANA à son premier tour, 2 MANA à son deuxième tour et ainsi de suite jusqu’à arriver à un maximum de 10 MANA. Le joueur qui est second possède 2 MANA au début de ses deux premiers tours puis ses MANA augmentent de 1 à chaque nouveau tour jusqu’à arriver à un maximum de 10 MANA.
  • Vos MANA se régénèrent au début de chacun de vos tours.
  • Lorsqu'un YTB attaque un autre YTB, ses PV prennent des dégâts équivalents à l'attaque du YTB attaqué. Un YTB ne prend pas de dégâts s'il attaque le Joueur adverse.
  • Un YTB ne peut pas attaquer lors de son premier tour sur votre Terrain
  • Les PV des YTB sur le Terrain sont conservés. Ils ne se remettent pas à leur valeur de base de tours en tours.

Cartes Vidéastes YTB

  • Les YTB se posent sur les cases du banc des Vidéastes.
  • Il y a 5 types de YTB : Humour, Gaming, Style, Connaissance et Divertissement. Votre Deck peut mixer plusieurs types de YTB.

Tous les YTB ont des pouvoirs qui peuvent s’activer

  • A la pose : Une seule fois, quand un YTB est joué depuis la main du Joueur.
  • Pile ou face : Vous lancez une pièce, si c’est pile, le premier pouvoir décrit sur la carte s’active, si c’est face, c’est le deuxième.
  • Tant que sur le terrain : Pouvoir effectif dès l’entrée sur le terrain jusqu’à ce que le YTB soit mis K.O.
  • Si K.O : Le pouvoir s’active quand le YTB entre dans les K.O.

Il existe quelques pouvoirs importants :

  • Charge qui permet d’attaquer sans tour d’attente. Une fois le YTB invoqué, vous pouvez directement attaquer avec.

  • Attraction qui permet d’attirer toutes les attaques sur un YTB. Très utile pour protéger un autre YTB de votre terrain ou vos propres PV.

Les cartes fusions

  • Jouer une Fusion ne coûte pas de MANA.
  • Pour jouer une Fusion sur le terrain, il est nécessaire de sacrifier les YTB décris sur la carte.
  • Si tous les YTB sacrifiés pouvaient encore attaquer, vous pouvez attaquer avec la Fusion sans tour d’attente.

Cartes Objets

  • Les Objets se posent sur les cases du banc des Objets.
  • Pendant votre tour, n’importe quelle carte objet peut être posée sur le terrain face cachée sans coûter de MANA à son Joueur.

Pièges

  • Sont posés pendant votre tour, face cachée.
  • Ne s’activent que pendant le tour du joueur adverse (en les retournant).
  • Ils consomment les MANA à l’activation, en puisant dans les MANA de votre tour précédent.

Technique

  • S’activent seulement pendant votre tour.
  • Se détruisent juste après usage.

Talent

  • S’activent seulement pendant votre tour.
  • Restent en permanence sur le Terrain.
  • Vous pouvez dépenser les MANA indiqués pour utiliser l'effet de votre Talent, une seule fois par tour.
  • Vous ne pouvez avoir qu’un seul Talent actif en même temps.

Équipement

  • S’activent seulement pendant votre tour.
  • S’attachent à un YTB et restent en permanence sur le terrain tant que le YTB est en forme. Si le YTB est mis K.O., l'Équipement l’est aussi.

Les règles plus détaillées et précisions supplémentaires sur Battle Tube se trouvent ici.